lunes, 11 de julio de 2011

Video juegos en Python: El Ahorcado

El Ahorcado

The Cast:
Sygrys Acosta - diseño visual y enlace de código
Carlos Benitez - "Echa" código
Malak El Jourdi - "Echa" código
Mariam Pereira - diseño visual y enlace de código
José Senra - "Echa" código
 (sección A)


Esta es una propuesta nostálgica, pero con un toque "pythonista".  Como punto resaltante, fué elaborado usando la librería Tkinter, la cual deberiamos también aprender.  Pero no les digo más porque los detalles, enlaces de descarga se encuentran en el blog http://elahorcado3.blogspot.com/ .   

Participen haciendo sus comentarios, preguntas, etc. a ese blog.

16 comentarios:

  1. Buenas noches chicos.
    Porque su juego si corre por consola aparece una ventana en blanco ¿?
    eso confunde...

    Suerte...

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  2. hola lorena buenas noches !!! bueno lo que pasa es que no logramos enlazar esa ventanita(en blanco) con el juego como tal!!! eso queremos hacer pero no lo logramos. La idea era que al darle al botón jugar de la pantalla principal se abriera la siguiente ventana con el juego a dentro pero siempre nos aparecía era en el shell(la consola) algún aporte que nos pudieran ayudar a lograr eso se les agradecería ;).PD: entra a nuestro blog para realizar los comentarios. Respuesta grupal

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  3. hola perdí en el juego :( una pregunta porque las instrucciones del juego salen en una ventana y cuando lo vas a jugar el juego no aparece en una ventana igual a la de las instrucciones

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  4. hey yo en realidad no pude ver su jeugo porque no pude abrirlo, hubiese sido mejor que madaran los archivos .py en una carpeta comprimida para obtener un mejor acceso al juego.

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  5. Buenas Noches muchachos..!

    Para responder el comentario de Marianny....

    entendemos que es un poco complicado ejecutar nuestro juego, ya que como no trabajamos con Pygame, sino que ejecutamos tkinter y una parte en consola.

    para correrlo solo se debe descomprimir los archivos y el script principal (juego.txt) abrirlo como edicion en el IDLE, ya que se utilizara el Run Module.

    Otra particularidad es que a la hora de llamar las imagenes en el codigo, hay que especificarle la ruta de la imagen (por ejemplo si trabajamos en winXP y se descomprime en el escritorio habria que colocar C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\imagen.bmp, o en caso de linus colocar \home\Usuario\documentos\imagen.bmp etc)

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  6. GNU/Linux* (si los puristas linuxeros ven el error ortografico me van a matar jajajaja)

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  7. recordemos que aun estan en desarrollo y de un momento a otro puede cambiar. Puede que lleguemos a ejecutarlo todo en TkInter.. y hasta podria ser que lo intentemos implementar con pygame..

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  8. epale Dakar y muchachos los comentarios de este juego se están haciendo en nuestro blog http://elahorcado3.blogspot.com/ bueno respondiendo de una vez...el ahorcado se esta diseñando con esa modalidad que aparezca en una ventana como las instrucciones...pero como esta en desarrollo tenemos unos pequeño problemitas de incorporar el código funcional del juego a las ventanas...se ha montado casi la mitad del juego en la ventana pero aun tenemos problemas con la incorporación de las imágenes del ahorcado en la misma ventana...de hecho se le realizo el teclado en la ventana desarrollada por los hecha códigos y se monto la funcionalidad de las letras que aparezcan en la misma pero al momento de llamar las imágenes no aparecen...:/ y acoplar todo eso en una misma ventana no lo hemos podido hacer...recordemos que es un juego en proyecto...si nos quieren ayudar y dar una manita seria excelente...Cualquier otra pregunta hacerlas en el blog http://elahorcado3.blogspot.com/...Gracias :D:D

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  9. hola amigos! tengo una pregunta! XD xq lo pusieron veryhard?? XD muy pocas oportunidades! les aseguro q no el profesor le da chanc de responder! jeje!!

    Mi pregunta es: ¿como le pondria yo, mas oportunidades al jugador para responder?

    exlente juego! ^.^ mejor imposible!

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  10. Hola chicos, la imagen de la pantalla principal esta super bien, muy bonita.. felicitaciones a quienes la diseñaron, Jocabed

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  11. Epale Luis R...no lo pusimos difícil ok jaja tres chances están mas que suficientes...para darle mas oportunidad a los jugadores hay una variable que se llama turnos y se le definió con 3 oportunidades nada mas si quieres colocarle mas oportunidades solo modificarías esa parte y ademas en la parte de imprimir el ahorcado como tal... habría que colocarle mas partes del cuerpo

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  12. ^.^ interesante!! jeje y el jueg usa una libreria de palabras o solo esta limitado con cantidad de palabras definidas por ustedes??

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  13. mi grupo(Loritortu) esta interesado en como llaman un archivo.py usado como menu en otro.py.....

    Osea como crear pantrallas extras en el juego despues del menu

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  14. epale loritortu jaja andan conectadisimos vale...bueno en clases nos dieron registros...en el ahorcado los hecha código utilizaron esa misma estrategia...crearon un registro llamado parrafo.txt con la finalidad de que si quieres cambiar las palabras solo modifiques el txt y no el código...ademas no esta limitado ya que el ahorcado elige de manera aleatoria las palabras a utilizar que se encuentran en el mismo registro...espro haber aclarado tu pregunta cualquier cosa nos avisas :D

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  15. (javier arcia)
    hola muchachos. miren de verdad me gusta su imagen esta muy cretiva

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